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神々の使者. ヘルメスのステータス/精霊/スキル等

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神々の使者. ヘルメスのステータス/精霊/スキル等について紹介します。

神々の使者. ヘルメス

基本情報

初期レア 陣営 職業 派閥 ブランド
SSR オリュンポス 賢者 秩序 エピック

天賦

攻撃

敵星神1体に「攻撃力」100%の「物理ダメージ」を与える。

聖霊

毒舌の頌歌 敵全体に「攻撃力」の84%の「物理ダメージ」を与えるとともに、対象に「言霊」効果を付与する。戦闘終了まで持続。「言霊」効果は3段階まで重ねがけ可能。
「言霊」:「攻撃力」、「物理防御力」、「魔法防御力」、「上級ダメージ増加」、「上級ダメージ軽減」が5%低下する。

パッシブ

攻防一体 自分の「上級ダメージ増加」と「上級ダメージ軽減」が8%上昇する。
路銀集め 2ターン目以降、ターン開始時に敵全体に「MP転移」効果を付与してMPを50減少させ、そのMPをヘルメスに加算する。
体格訓練 自分の「HP」が24%上昇する。
人と神の使者 自身が「通常攻撃」を受けた後、50%の確率で攻撃者に「反撃」を発動して「攻撃力」の100%の「物理ダメージ」を与える。「反撃」の発動は1ターンに1回まで。「反撃」によって他の星神のスキル効果は発動しない。自身の「HP」が初めて50%を下回った時、自身に「神々の守護」効果を付与する。戦闘終了まで持続。
「神々の守護」:自身の「上級ダメージ軽減」が20%上昇する。

覚醒

神力覚醒Ⅰ 「神々の守護」の発動条件が「自身の「HP」が初めて60%を下回った時」になり、自身の「上級ダメージ軽減」の上昇量が30%になる。
神力覚醒Ⅱ 「神々の守護」の発動条件が「自身の「HP」が初めて70%を下回った時」になる。「人と神の使者」の「反撃」効果が1ターンに2回まで発動するようになる。
神力覚醒Ⅲ 自身の「聖霊スキル」の「言霊」効果が強化され、対象の「攻撃力」、「物理防御力」、「魔法防御力」、「上級ダメージ増加」、「上級ダメージ軽減」が8%低下する。

神器

神器スキルⅠ
神器スキルⅡ
神器スキルⅢ
 

基礎ステータス

戦力 HP 攻撃力 物理防御力 魔法防御力
1283 4061 683 362 362

編成の絆

天国の泉 自身を含めて3人以上の「賢者」の星神が編成されている場合、ヘルメスの「会心タ耐性」が20%上昇する。さらにヘルメスが敵にダメージを与えるたび、味方の「賢者」の全星神に「MP上昇」効果を付与してMPを75回復する。

総評

 聖霊スキルで敵全体に戦闘終了まで続く確定デバフが強い。スキルによる耐久アップにより場持ちも良く、前衛に出して初手でデバフをかけていく作戦も当然アリだ。攻撃も防御も下げるので、5%とはいえかなりの効果になるし、重ね掛けすることで恩恵はより一層大きくなる。

 パッシブスキルを解放すると、敵全体からMPを吸収することもでき、HP低下でダメージ軽減もでき反撃もできるので、聖霊スキルまわりもよくなり、耐久面でもよくなる。神力覚醒を解放するとさらに耐久面が上昇し、敵へのデバフ効果も強力になるので、ほんとに無駄のないスキル構成だ。

 絆編成は現状賢者を3人編成してしまうと耐久・火力面で少し劣るところも出てくるのでなかなか難しいかもしれないが、いずれそういう編成もできるようになれば効果のある絆になるだろう。

実装日

2024-05-03

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