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素早さは無いですが、戦闘開始や毎ターン開始時に即発動するスキルとかはあります
あとはスキルは敵味方関係なくMPが溜まった順に即時発動だからそれとか?
パッシブやら戦闘回路やら色んな要素によって、味方より敵のが早くMP溜まってしまっている可能性があります
一人で複数回発動するスキルもあるので、それらが噛み合うとこちらが動く事すら出来ずに倒されてしまいます
このゲームに限らずこの手のゲームはステの高さよりもスキルがどんだけ強いかなので
PVPで相手を選ぶ際は戦力の数値よりメンツを見た方が良いです
極端に言えば相手が6人全部課金キャラみたいな構成でこちらが恒常キャラのみとかだと勝つのは難しいです
手間・・(´ -`)。ではあるんですが 英語の原文チェックすると今後「?」で読み取れるかもしれませんね..此処の元文面は
「upon use, you can choose one SSR Spirit.」ですので…
ランダム側は鎮魂作戦の一定地点クリアすれば勝手に貰えてるので気付いたら増えてるはずです~
マスター権限でタイムゾーン変えれます) ここは2択のみですね~。毎日の乗車時間、2時間と少しのみ[EUアジア]か北米で今時点14時間の乗車待機が常に発生してる」 と考えたら野良ギルド視野だとタイムゾーンそっち側のギルドで「良い場所ないかな」お探しになるのが吉かなと…
マスターはかなり縛られが要素強めではあるので動けないぐらいの強度ありますが、メンバー目線だと結構ラクにギルド行き来しやすいのでフッ軽で動けます。(ギルド絡み恩恵があまりに大きすぎるので・・)ワールドチャットでギルメン募集してる場があったら流れにノってみてもいいかもですね~
リセマラの仕方を教えてください