輝き者. アポロンのステータス/精霊/スキル等について紹介します。
初期レア | 陣営 | 職業 | 派閥 | ブランド |
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SSR | オリュンポス | 先鋒 | 秩序 | - |
敵星神1体に「攻撃力」100%の「魔法ダメージ」を与える。 |
ソーラーストーム | 敵の前列または後列の全星神に「攻撃力」の132%相当の「魔法ダメージ」を与えるとともに、対象に「眩しい光」効果を付与する。2ターン持続。 「眩しい光」:ターン終了時、「HP」が残り「HP」の15%分減少する(このダメージは最大でアポロンの最大「HP」の20%)。 |
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守備態勢 | 自分の「上級ダメージ軽減率」が16%上昇する。 |
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日輪の守り | 戦闘開始時、自身に「陽炎」効果を4個付与し、自身が「通常攻撃」または「聖霊スキル」を発動するたびに1個減少、フィールド上の星神が戦闘不能になるたびに1個増加する(最大8個)。 「陽炎」:自身の「上級ダメージ軽減率」が5%上昇する。戦闘終了まで持続。 |
体格訓練 | 自分の「HP」を24%上昇させる。 |
輝く日輪 | 2ターン目以降、自身の行動終了時に「操る」効果が付与されていない場合、敵全体に自身の「魔法防御力」の80%の「真ダメージ」を与える。このダメージは敵の人数が減るごとに40%増加する。 |
神力覚醒Ⅰ | 「太陽の輝き」の基礎ダメージが90%に上昇する。 |
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神力覚醒Ⅱ | 「通常攻撃」を発動しても「陽炎」効果が減少しなくなる。 |
神力覚醒Ⅲ | 「輝く日輪」の基本ダメージが100%に上昇しました。 |
神器スキルⅠ | 自身が「太陽の輝き」で与えるダメージに10%の「HP吸収率」が上乗せされる。さらに自身のHPが初めて50%を下回った時、敵に「太陽の輝き」を発動する。(アポロンが装備した場合に発動) |
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神器スキルⅡ | 戦闘開始から3ターン目まで「陽炎」効果が強化され、自身の「上級ダメージ軽減率」が10%上昇する。(専用神器がレベル30に到達、追加眷属1個がレベル30のレジェンド神器または専用神器の場合に発動) |
神器スキルⅢ | 神器スキルⅠが強化され、「太陽の輝き」に30%の「HP吸収率」が上乗せされる。さらに自身のHPが初めて70、50、30%を下回った時、敵に「太陽の輝き」を発動する。(専用神器がレベル30に到達、追加眷属1個がレベル30のレジェンド神器または専用神器、追加眷属1個がレベル50のレジェンド神器または専用神器の場合に発動) |
戦力 | HP | 攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
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1283 | 4067 | 682 | 362 | 362 |
勢力均衡 | 自身を含めて3つ以上の「陣営」の星神が編成されている場合、アポロンの「ダメージ軽減率(獣神)」が30%上昇する。さらに自身以外に編成されている星神の「陣営」に応じて自身に次の効果を付与する。 オリュンポス:「上級ダメージ軽減率」が10%上昇する。 海洋連邦:「上級ダメージ増加率」が10%上昇する。 ティーヴァ:「状態異常回避率」が25%上昇する。 冥界:「MP減少回避率」が25%上昇する。 |
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聖霊スキルで敵の前列か後列の列全体にダメージを与えて継続ダメージも付与する。この継続ダメージは相手のHPを参照するので、ボス等のHPが高い相手には絶大な効果がありそうだが、上限がアポロンの最大HPの20%なので、実際そうでもない。とはいえ、列全体に継続ダメージを付与できるのは大きい。
パッシブスキル4まで開放すると、ダメージ軽減しつつ行動終了時に全体ダメージを与える強キャラになるのだが、そこまで到達するのがなかなか至難の業ではある。その分、完凸できればかなりの強さを期待できる。
編成時には自分以外の陣営が編成されていると自身にかかるバフが結構大きいため、是非とも他陣営と共に組ませたい。
神器スキルⅠでは「太陽の輝き」のダメにHP吸収率が上乗せ+条件付きで「太陽の輝き」自動発動。発動条件は初めてHP50%を下回った時。神器スキルⅡでは「陽炎」のダメ軽減率が3ターンの間上昇。
神器スキルⅢでは「太陽の輝き」のHP吸収率上昇+「太陽の輝き」自動発動の条件追加。発動条件が初めてHP70、50、30%を下回った時の計3回となる。まぁそもそもが真ダメージ強いので、とにかく何も考えずに神器スキルⅢまで解放させよう。
2024-04-18
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