ふたご座. ポルックスのステータス/精霊スキル等

ふたご座. ポルックスのステータス/精霊/スキル等について紹介します。

ふたご座. ポルックス

基本情報

初期レア 陣営 職業 派閥 ブランド
SSR 冥界 賢者 秩序 エピック

天賦

攻撃

敵星神1体に「攻撃力」100%の「魔法ダメージ」を与える。

聖霊

光曜爆撃 「攻撃力」が最も高い敵星神2体に「攻撃力」168%の「魔法ダメージ」を与えるとともに、対象に浄化/相殺不可の「晄魔の印」効果1つを付与する、2ターン持続、この効果が累積できません。対象は1体の場合、対象に「攻撃力」240%の「魔法ダメージ」を与える。
【晄魔の印】:対象は「通常攻撃」と「聖霊スキル」の攻撃を受けた後、おまけにポルックス攻撃力80%の「真ダメージ」を与える、毎ターン4回まで発動する。

パッシブ

守備態勢 自身の「上級ダメージ軽減率」が16%上昇する。
因縁尽くす 戦闘開始時、ランダムで敵星神2体に浄化/相殺不可の「晄魔の印」効果1つを付与する。「晄魔の印」効果を持つ対象は「聖霊スキル」の攻撃を受けた後、ポルックスがランダムで目標以外の敵星神1体に「獄影爪撃」を発動する、対象に攻撃力144%の「魔法ダメージ」を与える、おまけに45%の確率で「スタン」効果1つ付与する、1ターン持続。毎ターン3回まで発動する、対象はボスの場合、5回まで発動する。戦場にいる敵が1体だけの場合、対象に「攻撃力」192%の「魔法ダメージ」を与える。
【スタン】:行動不能になる。
万能 自身の「攻撃力」、「HP」、「防御力」が8%上昇する。
追憶の果て 敵星神毎が他者から自身への「MP」回復上限が1200点になる。この上限に達すると、自身スキルと通常攻撃以外の効果でMPを増加しません。(異界の神兵、獣神、恒星女王スキル除外)戦闘開始時、味方星神全体に「意志力」効果1つを付与する、戦闘終了まで持続。
【意志力】:行動終了後、自身に「MP上昇」効果1つを付与する、対象のMPが300を増加する、この効果は解除不能です。

覚醒

神力覚醒Ⅰ 自身への「スタン」効果を無効化する、「状態異常命中率」が50%上昇する。戦闘開始から2ターン目まで、味方星神が敵に「スタン」効果を付与する時、ポルックスは「スタン」が「フェイント」に変わる、1ターン持続。
【フェイント】:行動不能になる、おまけに「パッシブスキル」、「覚醒スキル」、「絆スキル」と「神器スキル」を発動できない。(ステータス上昇と戦闘不能発動のスキルが除外)
神力覚醒Ⅱ 自身は「獄影爪撃」を発動すると、自分以外の味方星神全体に「MP上昇」効果1つを付与し、対象のMPが100増加する。戦闘毎に初めて「獄影爪撃」を累計4回発動する時、味方星神全体に「執念」効果1つを付与する、戦闘終了まで持続。
【執念】:対象の「特級ダメージ増加率」が20%上昇する、この効果は解除不能です。
神力覚醒Ⅲ 「追憶の果て」効果変更:敵星神毎が他者から自身への「MP」回復上限が750点になる。この上限に達すると、自身スキルと通常攻撃以外の効果でMPを増加しません。(異界の神兵、獣神、恒星女王スキル除外)戦闘開始時、味方星神全体に「意志力」効果1つを付与する、戦闘終了まで持続。「執念」の効果が下記で強化する。
【意志力】:行動終了後、自身に「MP上昇」効果1つを付与する、対象のMPが400を増加する、この効果は解除不能です。
【執念】:対象の「特級ダメージ増加率」が35%上昇する、「通常攻撃」を発動した後、対象の最大HPの6%を減少させる、このダメージはポルックスの最大HPの9%を超えない、この効果は解除不能です。

神器

神器スキルⅠ
神器スキルⅡ
神器スキルⅢ
 

基礎ステータス

戦力 HP 攻撃力 物理防御力 魔法防御力
1283 4061 683 362 362

編成の絆

無畏不懼 自身を含めて3人以上の「職業」の星神が編成されている場合、ポルックスの「ダメージ軽減率」が15%上昇する。1ターン目を開始する時、ポルックスが自身と同列にいる味方星神にポルックスの最大HPの20%分の「バリア」効果1つを付与し、受ける「物理ダメージ」と「魔法ダメージ」を相殺する。2ターン持続。

総評

 今回のルーレット星神は冥界賢者。カルペニーも同じでしたが、こちらは「秩序」派閥となります。こちらは味方火力を大幅に増幅させるような役割を担っているので、カルペニーの賢者複数編成にも合致しますね。やはりルーレット星神は取得がしにくい分、他より強力なことが多いです。

 聖霊スキルで攻撃力が高い星神2体を狙って168%魔法ダメ+晄魔の印(2ターン)。「晄魔の印」を付与された対象は、通常攻撃か聖霊スキルでの攻撃を受けると、追加で真ダメを受けるようになります。追撃って感じですね。で、ポルックスの攻撃力80%なので、ダメで分かりやすく言うと、「アポロン」の真ダメの約2倍と思っておくといいです。ただし毎ターン4回までしか発動しないので、そこだけ抑えておきましょう。

 ☆3までいくと、戦闘開始時に「晄魔の印」を付与しますが、こちらは対象が聖霊スキルを受けた時に「魔法ダメ+確率でスタン」と効果が違うようです。別々の効果なんでしょうか。聖霊スキルの晄魔の印と重複するのでしょうか。謎です。☆5までいくと敵星神が誰かからMP回復してもらう制限をかけることができます。要は「MP1200以上は自分の力でMPを上げましょう」という感じです。加えて味方星神には意志力を付与します。「意志力」があると行動終了後に毎回MP300増加します。ヤバいですね。

 ★1覚醒で自身にスタン無効+状態異常命中率50%上昇。さらに2ターン目まで敵にスタンを付与した場合、スタンが強化され、パッシブ・覚醒・絆・神器スキルを発動できなくなるので、攻撃などをもろに喰らうことになります。★3覚醒で「獄影爪撃」発動時、味方全体のMP100増加。また獄影爪撃が累計4回目で味方全体に執念付与。「執念」はなんと「特級ダメージ」20%上昇です。ついにきてしまいましたね、特級ダメージ。

 ★5覚醒で敵のMP制限が750とさらにきつくなり、「意志力」と「執念」の効果が強化されます。「意志力」のMP上昇は400に、「執念」の特級ダメ上昇は35%になり、さらに通常攻撃後、敵のHP6%減少効果が追加されます。

 絆編成では、3人以上の職業編成で、ダメ軽減15%上昇。自身と同列の星神にバリア(2ターン)と結構強力な効果なので、縛りも緩いし、絆編成を狙っていきたいところ。

 ということで、この子を編成しておくだけで敵の火力減少、味方の火力大幅アップに貢献してくれます。凸すればするほどその効果が大きくなっていくので、ルーレットはかなり厳しいですが、メインで使っていくならある程度凸を進めておきたいところ。

実装日

2025-03-01

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