くじゃく座. アーコのステータス/精霊/スキル等について紹介します。
くじゃく座. アーコ
基本情報
初期レア |
陣営 |
職業 |
派閥 |
ブランド |
SSR |
冥界 |
闘神 |
混沌 |
エピック |
天賦
攻撃
敵星神1体に「攻撃力」100%の「物理ダメージ」を与える。 |
聖霊
逆転ショー |
敵の星神1列に「攻撃力」168%の「物理ダメージ」を与え、さらに目標に「消沈」効果を2個付与する。
「消沈」:効果を受けた目標が「通常攻撃」または「聖霊スキル」を発動する時、「消沈」効果を1つ消去し、アーコの最大HPが5~20%減少する。毎回1個のみ発動可能。効果は浄化されない。 |
パッシブ
守備態勢 |
自身の「上級ダメージ軽減率」が16%上昇する。 |
パーフェクトクリア |
敵が「消沈」効果を消去するたびに、味方のHP割合が最も低い星神2人に対し、それぞれ「治療」効果を1つ付与し、アーコの攻撃力45%分のHPを回復する。さらにアーコが合計回復量の30%分の「バリア」を1つ取得し、「物理ダメージ」または「魔法ダメージ」を防ぐことができる。2ターン持続。 |
体格訓練 |
自身の「HP」が24%上昇する。 |
一心暴進 |
敵が「消沈」効果を1回消去する毎に、自身が「逆転ショー操作」を発動した際に5%の「上級ダメージ増加率」を付与。戦闘終了まで持続する。最大30%まで増加。「パーフェクトクリア」を発動した時、「治療率」が5%上昇。戦闘終了まで持続する。最大30%まで増加。 |
覚醒
神力覚醒Ⅰ |
「パーフェクトクリア」を発動するたびに、追加で同列の別の星神に「バリア」を1つ付与する(アーコが持つ「バリア」のHPの50%と同量)。2ターン持続。「バリア」はディスペルできない。さらに「強化」効果を1つ付与し、効果を受けた目標の「会心ダメージ率」が15%上昇。2ターン持続。最大3つまで所持可能。「混沌」星神に対しては「バリア」効果が2倍になる。 |
神力覚醒Ⅱ |
「パーフェクトクリア」で獲得した「バリア」のHPが、合計回復量の60%まで増加。「バリア」はディスペルできない。 |
神力覚醒Ⅲ |
「消沈」効果が強化。効果を受けた目標が「通常攻撃」または「聖霊スキル」を発動する時、アーコの最大HPが15~30%減少する。毎回1回のみ発動可能。 |
神器
基礎ステータス
戦力 |
HP |
攻撃力 |
物理防御力 |
魔法防御力 |
1285 |
4025 |
693 |
361 |
361 |
編成の絆
マップ全開放 |
自身を含めて3種以上の「職業」の星神が出陣している時、アーコの「MP回復率」が15%上昇する。戦闘開始時、自身と同列の星神の「上級ダメージ軽減率」が30%上昇。3ターン持続する。 |
総評
聖霊スキルでは敵の縦列に物理ダメージ+消沈付与。説明では「アーコの最大HPが減少する」となっているが、恐らく「敵のHPをアーコの最大HPの5~20%減少させる」だと思うが、どなたか判明したら情報をいただけると幸いです。どちらにしろ無凸だとあまり成果の上がらない感じのスキルだが、凸することで強化されるので、使う場合は凸前提で獲得しよう。
☆3までいくと、消沈状態の敵が攻撃するたびにカウンターで回復を行うことができる便利なヒーラーに早変わりする。さらに自身にバリアも張れるので耐久面も◎。☆5までいくと、消沈状態の敵が攻撃するとダメ増加と治療率増加の恩恵がある。
★1覚醒までいくと、カウンターバリアを縦列の味方にも付与、さらに会心ダメ増加。バリアは混沌の仲間だと効果が倍。★3覚醒でバリア耐久力の増加。★5覚醒で(おそらく)敵のHP減少割合の増加。
また、絆編成でMP回復率の上昇と同縦列の星神のダメージ減少もあるので、編成時に考慮していきたい。ただし、3ターンしか持続しないので注意。ちょっと説明が分からない部分はあるので判断が難しい面もあるが、ヒーラーとして使用する分は間違いないので、仲間の耐久力を上げたい時には使っていこう。
実装日
2024-09-26
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