はくちょう座. デネブのステータス/精霊スキル等

はくちょう座. デネブのステータス/精霊/スキル等について紹介します。

はくちょう座. デネブ

基本情報

初期レア 陣営 職業 派閥 ブランド
SSR ティーヴァ ブレイカー 秩序 エピック

天賦

攻撃

敵星神1体に「攻撃力」100%の「魔法ダメージ」を与える。

聖霊

純白の矢羽 敵全体に「攻撃力」84%の「魔法ダメージ」を与える。「血の呪い」または「血の呪い(超)」持ちの星神に対しては「上級ダメージ増加」が20%上昇。デネブは75%の確率で「血の呪い」がない敵星神に「血の呪い」を3つ付与する。2ターン持続。
「血の呪い」:効果を受けた目標は行動終了時に発動者の「攻撃力」30%の「特殊ダメージ」を受ける。
「血の呪い(超)」:ターン終了時に術者の「攻撃力」の60%の「特殊ダメージ」を受けるとともに、対象の「回復率」が50%低下する。

パッシブ

防御態勢 自身の「上級ダメージ軽減率」が16%上昇する。
ホワイトスピア 自身が聖霊スキルを発動する時、目標に「血の呪い」または「血の呪い(超)」効果が付与されている場合、目標が持つ浄化可能な「血の呪い」または「血の呪い(超)」効果2つを1ターン延長し、「浄化」不能にする。
力上昇 自身の「攻撃力」が24%上昇する。
白鳥の翼 自身が「聖霊スキル」を発動した後、以降の「聖霊スキル」に必要な「MP」が150減少。効果は重複可能で戦闘終了まで継続。最大300まで。

覚醒

神力覚醒Ⅰ 敵の星神が持つ「血の呪い」または「血の呪い(超)」が浄化されるか効果が終了するごとに、自身および味方のMPが最も低い星神に「MP上昇」を付与し、MPを50回復、「ティーヴァ」星神はMPを100回復する。毎ターン最大6回発動可能。
神力覚醒Ⅱ 「白鳥の翼」が強化され、以降の「聖霊スキル」に必要な「MP」が200減少。効果は重複可能で戦闘終了まで継続。最大400まで。
神力覚醒Ⅲ 敵の星神が持つ「血の呪い」または「血の呪い(超)」が浄化されるか効果が終了するごとに、自身および味方のMPが最も低い星神に「MP上昇」を付与し、MPを100回復、「ティーヴァ」星神はMPを200回復する。毎ターン最大6回発動可能。

神器

神器スキルⅠ
神器スキルⅡ
神器スキルⅢ
 

基礎ステータス

戦力 HP 攻撃力 物理防御力 魔法防御力
1285 4025 693 361 361

編成の絆

俯瞰 シェアトと同時に出陣した時、デネブの「ダメージ軽減率」が15%上昇。戦闘開始時、味方全体の「ティーヴァ」に「強化」効果を1つ付与する。味方が「ティーヴァ」を1名出陣させる毎に、「上級回避率」が3%上昇する。2ターン持続。

総評

 「血の呪い」シリーズがまた来ましたね。というかティーヴァ強くなり過ぎでは?こんなことなら、もっとスピカやディオニソス引いとけばよかった。。。

 聖霊スキルで全体魔法攻撃+継続ダメージ。ディオニュソスやスピカと同じ「血の呪い」効果で、血の呪い持ちにはダメ上昇、持っていない敵には75%の確率で血の呪いを3つも付与するという結構極悪なスキル。

 ☆3までいくと、聖霊スキル発動時に相手の血の呪いを延長して、浄化不能にしてしまう。☆5では、聖霊スキルを発動するたびに次の消費MPが最大300まで減っていくので、より聖霊スキルを発動しやすくなる。

 ★1覚醒で血の呪い解除か終了ごとに味方のMP回復。味方がティーヴァだと効果が倍。毎ターン6回まで発動するので、積もるとでかい。★3覚醒でスキル消費MPがさらに減少。★5覚醒では血の呪い解除か終了ごとのMP回復が強化される。

 とにかくディオニソスやスピカとのシナジーが半端ないのだが、この子の一番いいところは、凸が進まなくても十分強いところ。攻撃力上昇がある☆4までは上げたいところだが、☆3でも十分だし、無凸でもスピカ、ディオニソスと編成するだけで十分な強さを発揮できるのが嬉しい。

 また、ティーヴァとのシナジーも高いので、スピカ、ディオニソス、ガーラとはほぼ確定で編成させた方が強く、さらにまだ未実装だが「シェアト」との絆もあるので、その子とあと1人オリアナやアリエスなんかのティーヴァ陣営を入れてあげれば、最強編成の1つが完成するという単純さも分かりやすくていい。そして、ガチャ期間も長いので、ほぼ石を使わず引ける。ごちそうさまです(*ノωノ)

実装日

2024-08-29

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