蠍座. アンタレスのステータス/精霊/スキル等について紹介します。
初期レア | 陣営 | 職業 | 派閥 | ブランド |
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SSR | 海洋連邦 | ブレイカー | 秩序 | エピック |
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敵星神1体に「攻撃力」100%の「物理ダメージ」を与える。 |
マルチアロー | 敵1列の星神に「攻撃力」170%の「物理ダメージ」を与え、さらに自身の現HPに応じて次の効果を付与する: HPが50%以上の時、ダメージが目標の「防御値」を20%無視する。50%未満の時、そのダメージの「HP吸収率」が50%上昇する。 |
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攻撃態勢 | 自分の「上級ダメージ増加率」が16%上昇する。 |
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ウォーポイズン | 「通常攻撃」を発動した後、自身の現在の「MP」に応じて効果が発動: 1000以上の場合、次に付与する「マルチアロー」1回分の「上級ダメージ増加」が50%上昇。1000未満の場合、自身が「強化」効果を1つ付与し、「上級ダメージ軽減」が50%上昇。1ターン持続。 |
力上昇 | 自分の「攻撃力」が24%上昇する。 |
強靭な外殻 | 自身の「HP吸収率」が20%上昇。自身が受けるボス星神以外からのダメージが自身の最大HPの20%を超えない。 |
神力覚醒Ⅰ | 「リベンジマシン」:自身の損失HPが20%分蓄積する毎に、敵星神全体に「攻撃力」75%の「物理 ダメージ」を与える。最大7回発動 |
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神力覚醒Ⅱ | 「リベンジマシン」発動時、自身の「デバフ」効果を全て解除する。 |
神力覚醒Ⅲ | 「リベンジマシン」を発動するたびに、次回からの「リベンジマシン」が与えるダメージの「上級ダメージ増加」が20%上昇する。 |
神器スキルⅠ | |
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神器スキルⅡ | |
神器スキルⅢ |
戦力 | HP | 攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
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1287 | 4025 | 703 | 356 | 356 |
道を守る者 | リブラと一緒に編成すると、アンタレスの「会心率」が20%上昇し、さらに第2、3、4ターン開始時に自身の「MP」が300回復する。 |
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聖霊スキルでは、1列の星神にダメージとその時の残りHPに応じた追加効果。HP50%以上の時には防御無視、以下の時にはHP吸収と、状況に応じて攻or防を強化する仕様。
☆3までいくと、通常攻撃後にその時のMP量に応じて追加効果。MP1000以上だと次の聖霊スキルの与ダメアップ。1000未満だと被ダメ軽減。また、☆5までいくと、ボス以外からのダメージが最大HPの20%を超えなくなる。
☆1覚醒までいくと、HPが減るごとに敵全体にダメージを与えるため、普段使いで流用するためにはここまで凸させるのがボーダーライン。☆3覚醒でデバフ解除、☆5覚醒でリベンジマシンの与ダメアップ。場持ちも良く、攻防に渡って活躍できるし、タイマンでも強いので、異界争覇戦などのPVPでも活躍できる。
2024-07-05
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☆1まで覚醒させれば間違いなく最強だと思うんだが…。
20%以上ダメージ与えれない+リベンジマシンでその20%がほとんど回復されるせいで、リベンジマシン7回発動してからじゃないと倒せない。
7回発動させてる間に先鋒以外はほぼ沈む。なので100%勝てない。
リベンジマシン発動させるアンタレス持ちに一度も勝てた事がないのが証拠。正直ぶっ壊れ性能すぎる。。。
「自身の「HP吸収率」が20%上昇。自身が受けるボス星神以外からのダメージが自身の最大HPの20%を超えない。」
この両方与えちゃ駄目でしょ・・。どっちかだけならわかるが、両方セットはチートすぎる。
攻撃あてる → 最大20%しかダメージ与えれず → 20%被ダメ蓄積でリベンジ発動 → 6人HITで被ダメ分ほぼ回復 → これをリベンジ上限の7回発動まで繰り返し(7回で525%のダメージ)
つまり死ぬまでの間に敵全員に525%のダメージが確定。まぁくらう方はほぼ全滅してるわな…
今すぐバランス調整しろよ、完全にバランスブレイカー
アンタレス手に入れてないから分からないんだけど?俺みたいに手に入れてない人にとってはSS+であっても意味がない